次回作



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キャラクターの外見と武器は面白いから、とりあえずは良いとしても、
攻撃システムだけは、前作までのチャージ攻撃システムに戻すべき。
猛将伝」ではモーションの個別化が行なわれるんだろうし、
それに合わせて抜本的に改革しちゃいなよ。
あとは・・・いつまでも報われない属性:炎にインフレを起こして下さい。


※連攻撃の失敗:□ボタンを連打するだけでは、自分で攻撃を繰り出している気になれない点。
上記したようにチャージ攻撃を復活させれば、通常攻撃が絶え間なく繰り出せる点は評価できる。


※練武システムの失敗:ゲージが下がった場合のペナルティをアクションにした点。
敵に吹き飛ばされる不利な状況なのに、攻撃まで弱体化されては打開の糸口が・・・
練武ゲージは、単純に武勲の増加率に変更すべき。
そうすれば、スタイリッシュなアクションを続けた方が点が高い!
という納得のいく流れになるし、少しはスコアアタックも盛り上がる。