2009-03-15 調整 【無双OROCHI Z】は過去最高の敵数を誇っている訳ですが… 敵兵がステルスになるのは許せても、敵将がステルスになるとワープするのは許せん! 突進で画面手前に消えていった敵将が、画面奥から向かってくるとか馬鹿馬鹿しいでしょ。 あと、勝利ポーズ前に一瞬フリーズするのが気になるのと、 遠呂智のテーマは倒した後も継続で良かったと思う。 その後すぐに勝利画面になるんだから曲がコロコロ変わるのはおかしい。